Noi di UrbanNews vogliamo saperne
sempre di più, e il modo migliore è constatare di persona quello
che abbiamo fatto. Uno dei primi videogame tecnicamente
spettacolari che approdano in Next-Gen . Single Player molto
coinvolgente e narrazione che ha convinto tutti i fan del genere RPG
. UrbanNews approda a San Francisco al Metreow Theater ,diam
o così
un occhiata al futuro dei giochi Next Generation e battlefield 4 pare
decisamente farne parte in quanto a reparto grafico.
Battlefield 4 ci aspetta, e quando ci
trova combatte la nostra immaginazione e la implode con una
spettacolarità e pulizia grafica mai vista, data dal suo nuovo
motore grafico Frostbite 3 che andremo a spiegare in seguito.
Battlefield 4 non è un solo gioco di guerra è “Il gioco di
Guerra” quello che aspettavamo da tempo ,ma non pensavamo mai di
trovarlo inizialmente... Sott'acqua.
I collaboratori DICE ,minimizzano un
discorso introduttivo , e nel giro di 25 secondi ci ritroviamo
immersi in un live giocato sul palco. Siamo sott'acqua dentro una
macchina ribaltata ,il nostro capitano mutilato ci chiede di
lasciarlo li e proseguire , già ci colpisce gli effetti dettagliati
della grafica e della recitazione testuale , anche la minima goccia
di sudore è lavorata in modo particolarmente perfetto .
“ Se il lupo vuole sopravvivere ,
deve mangiarsi le sue stesse zampe “ .
Ci catapultiamo nel gameplay che a
quanto pare non disdegna a confronto con la grafica,all'interno di
quello che può sembrare un edificio abbandonato , nascondendoci dai
nemici e con una serie di movimenti che smuoverebbero anche il più
cinico dei videogiocatori , rincontriamo i nostri compagni.
Gli sviluppatori hanno colto benissimo
il fenomeno di “Montagne Russe” ovvero alternando attimi di
cardiopalma e momenti di estrema tranquillità che è risultato di
grande impatto.
La missione che abbiamo visto giocare
metteva il protagonista in più situazioni: fasi quasi stealth, fasi
d'azione viva, momenti scriptati dal grande impatto visivo, sessioni
di guida, e, un po' ad unire i vari frangenti, una spiccata
attenzione ai legami umani tra i membri della squadra. Come minimo
come un denominatore troviamo proprio il livello emotivo
dell'esperienza ludica, da un lato il rapporto tra npc e giocatore, e
dall'altro l'immedesimazione di quest'ultimo nel suo personaggio.
Anche dopo pochi minuti di gioco sono evidenti le meccaniche
relazionali alla base della squadra d'assalto di cui si fa parte, e
l'interattività forzata di alcune scene riesce nel suo intento di
dare un'energica spinta alla partecipazione emotiva del giocatore.
IL FROSTBITE3
Il
frostbite è stato sviluppato nel 2006 nei piani delle Next-Gen
console , questo è un processo evolutivo di cui Frostbite 3 e uno
degli stadi di evoluzione . Andy Kleyn ci parla di frostibe 3 e ci
dice :” F3 è un incredibile ambiente di sviluppo ciò significa
che i giocatori potranno rivivere le esperienze più autentiche
,coinvolgenti e realistice” . DICE ,usa programmi modificati per
creare contenuti compatibili con tutte le piattaforme anche quelle
I-phone .
La
legge della fisica ha trovato il suo rivale, con F3 i programmatori
riescono a simulare, con scenari più realistici, l'ambiente
circostante in modo estremamente perfetto ,dalle increspature delle
onde al vento che fa muovere foglie e alberi . Gli sviluppatori di
Battelfield4 hanno creato anche “Levolution” che può simulare il
crollo di un palazzo la rottura di una diga o qualsiasi altro evento
che rivoluzionerà lo scenario . Frostbite3 è il motore più
avanzato che noi di UrbanNews abbiamo mai potuto vedere , i
produttori si sono concentrati molto anche nei dettagli della
recitazione e sulla storia . Con il nuovo motore le capacità
grafiche e la risoluzione dei personaggi e totalmente reale
“Sembra di guardare degli occhi veri” dice Kelyn .
Insomma
DICE ha da offrire a noi videogiocatori il meglio di un gioco di
guerra, a mio parere totalmente migliore ,graficalmente parlando,
migliore di COD Ghost. Forstbite 3 non è usato solo in battlefield4
ma anche in simulazioni automobilistiche e in Dragon Age 3 :
Inquisition .
Le
macerie che crollano, il fumo dopo un esplosione enormi palazzi in
mille pezzi (scusate il gioco di parole) l'increspatura delle onde e
della ambientazione ,questo è solo dovuto a Frostbite3 .



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