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sabato 10 agosto 2013

Urban News ritorna dopo una pausa estiva !

Pronti per ripartire in questo avvincente, ed ancora soleggiato, Agosto TUTTO DA GIOCARE!
Gli appassionati di Videogame non vanno mai in vacanza ,e noi come loro siamo sempre incentrati su essi, salvo piccole "ferie". Oggi Urban News riprende a correre verso i viali della video-ludica , con uscite per tutte le piattaforme,  esclusive e news mozzafiato .



  I giochi trattati ,in uscita prossimamente sul Blog, saranno i seguenti :


PC:


Divinity : Dragon Commander

Data di rilascio :  6 Agosto 2013

Gioco di Ruolo , Strategico


Megabyte Punch

Data di rilascio : 6 Agosto 2013

Gioco di ruolo , Strategico


Spelunky

Data di rilascio : 8 Agosto 2013

Action Platform





Playstation 3 :

Mars War Logs

Data di rilascio : 7 Agosto 2013

Action , Gioco di ruolo



Tale of Xilla

Data di rilascio : 8 Agosto 2013

Gioco di ruolo Giapponese






Spartacus Legend

Data di rilascio : 8 Agosot 2013

Action








Xbox 360 :

Brothers: Tale of Two Sons

Data di rilascio : 7 Agosto 2013

Action, Adventure







Nintendo :

Nintendo Ds ; Wii ; WiiU

Disney Planes : The Video Game

Data di rilascio : 6 Agosto 2013

Action .





WiiU ; Xbox 360; PS3 ; Wii e Nintendo 3 DS :

Turbo : Acrobazie in Pista

Data di rilascio : 8 agosto 2013

Action , Gioco di Guida












Urban News , scende in campo con Fifa 14 , presentando l'attesissimo Demo le Caratteristiche del gioco e Fifa World .
Senza dimenticarsi dell'eguale attesissimo Pro Evolution Soccer 14 , cercheremo di capire insieme l'atteggiamento restio che ha Konami nello svelarci le novità del nuovo PES .

Reggerà il confronto con Fifa 14 ? EA si imporrà in qualche modo ? come si difenderanno le due "contendenti" ?

Le prossime Notizie solo quì continuate a seguirci  , su URBAN NEWS ! 




















martedì 2 luglio 2013

The Witcher 3 : Wild Hunt un imminente capolavoro ?

Dopo una lunga attesa , finalmente arriverà il nuovo capitolo della celebre saga Fantasy di Geral di Rivia , ovvero , The Witcher 3 : Wild Hunt , sviluppato dalla software house CD Projekt  , previsto per il 2014 , su Playstation 4 , Xbox One e Pc.
Wild Hunt , ennesimo epic-game , con una mappa 30 volte più grande dei sui precedessori , renderà questa nuova avventura molto più entusiasmante.
La storia si svolgerà subito dopo le vicende di The Wicher 2 .
Gerald dovrà compiere una spedizione nelle isole settentrionali appartenenti ai Regni del Nord , ove dovrà trovare Triss Merigold , catturata dagli spettri sotto il controllo del Re della Caccia.
La campagna principale avrà a disposizione tre differenti epiloghi , ambientati in 12 stati diversi , totalmente esplorabili , viaggiando a cavallo , oppure , circumnavigando i mari , che porteranno di conseguenza a dei finali multipli con 36 diverse scene conclusive.
Le aree disponibili sono , Skellige , Novigrad e No Mans Land , dove saranno presenti vari biomi naturali , tra cui , foreste , ghiacciai d'alta montagna , paludi , grotte e molti altri ambienti.
La longevità della campagna principale , comprese le Quest secondarie e la moltitudine di aree esplorabili , sarà di 100 ore .
Parlando invece del ''meteo'' che influenzerà sull'intero mondo di gioco , ci saranno delle conseguenze , ad esempio , con un tempo sereno (primaverile o estivo) , mercanti e contadini renderanno di più sul lavoro , offrendo molti più prodotti di basso costo , invece durante l'inverno , a causa del freddo , gli animali e gli abitanti emigreranno , rendendo più difficile lo scambio di merci .
Approfondendo l'argomento ''gameplay'' , i combattimenti sono stati notevolmente migliorati , con l'implemento di una varietà di nuovi attacchi , parate e mosse combo.
Geral di Rivia avrà a disposizione ben 96 diverse animazioni , ciascuna di esse cambierà in relazione allo stile di gioco dell'utente stesso e alle abilità , aumentando il livello del personaggio.
All'inizio del gioco avremo l'opportunità di scegliere tre diverse specializzazioni : spadaccino , alchimista e mago , ove ognuna di esse si potrà sviluppare su vari livelli per combinarne gli effetti , così facendo , creeremo un eroe ibrido.
Il nuovo sistema di Crafting ci permetterà di creare pozioni e oggetti in maniera molto più semplice , con la possibilità di forgiare armi e armature totalmente personalizzate.
Ciò che renderà il tutto molto fluido e dinamico , sarà il motore grafico REDDengine 3 , che sfrutterà al massimo le capacità di questo attesissimo GDR , permettendo al giocatore di esplorare un mondo totalmente dettagliato e perfetto da ogni angolazione , rendendo l'avventura più epica che mai.
Spinto dal REDengine 3, il gioco proporrà un sistema di combattimento ancora più accurato e un canovaccio narrativo aperto, basato come sempre sullo straordinario sistema di moralità che ha contribuito a rendere celebre questa saga: le azioni che decideremo di compiere avranno riflessi diretti e immediati nella trama e nella struttura stessa delle ambientazioni. 
Gli stessi CD Projekt descrivono il mondo di gioco come un ecosistema vivente che reagirà agli eventi della storia modificando la flora, la fauna, il comportamento dei PNG e l’accoglienza che questi ultimi decideranno di concedere al nostro impavido alter-ego all’entrata di una taverna o di un villaggio di montagna.
Impressione personale:
Personalmente non ho mai provato nessun capitolo della saga di The Witcher , però dalle informazioni ricavate e dalle immagini che noi di Urban News abbiamo avuto l'onore di vedere , credo che questo nuovo titolo sarà un'imminente capolavoro.
Voi cosa pensate a riguardo ?







Andrew Catalano.

domenica 30 giugno 2013

Ubisoft ci svela il volto Nuovo delle console Net-Gen con : Splinter Cell Blacklist !

"A poker non giochi con le carte che hai in mano, ma con la persona che hai di fronte."

La citazione di James Bond 007 nel film Casinò Royal ci fa capire ,quanto si possa capire di un uomo solo guardandolo in faccia. E noi di Urban News abbiamo scoperto quello che si può capire di un gioco solo guardando un Trailer !


Con un guizzo degno di Sam Fisher, Splinter Cell Blacklist tenta di riportare in auge la componente stealth più pura del brand, mantenendo al contempo le possibilità spettacolari che hanno caratterizzato il recente Convinction e potenziando così la varietà. Ubisoft ha pubblicato il trailer E3 2013 di Splinter Cell Blacklist, il più grande gioco della serie, cge propone moltissima varietà e un'ampiezza d'azione mai vista prima. Comanda la tua squadra, personalizza il tuo equipaggiamento, abbatti i leader della forza terroristica dietro alla Blacklist e scegli il modo in cui desideri giocare. Scendi in campo con un amico per affrontare 14 missioni CO-OP nei panni di Sam o Briggs. Scegli la tua fazione nella modalità classica Spie contro Mercenari, e personalizza il tuo soldato nella nuova modalità Blacklist.




L’agente segreto di Ubisoft si appresta a salutare la corrente generazione di console nel migliore dei modi. Quanto visto all’E3 ci ha abbastanza rassicurato sulle qualità che metterà in campo Splinter Cell Blacklist. Il breve livello del single player sembra implementare alla perfezione la struttura di base dei vecchi capitoli, chiamata a recitare la parte del leone, con alcuni elementi presi in prestito da Convinction. Spie VS Mercenari si prospetta invece come il degno erede della medesima modalità già apprezzata in Chaos Theory. 
La release del titolo è prevista per il 22 agosto.
Nonostante l’indubbia qualità di fondo, l'ultimo Splinter Cell non ha convinto i fan di Sam Fisher. Fin troppo dissimile dai predecessori, gli sviluppatori hanno optato per un’evoluzione del brand che non ha evidentemente fatto breccia nei cuori dei videogiocatori, più inclini alle vecchie missioni di infiltrazione piuttosto che a vivere l’ennesima avventura hollywoodiana tutta esplosioni e inseguimenti rocamboleschi. 
Fortuna (o semplice razionalità) vuole che Ubisoft non sia sorda alle critiche: raccolti tutti i feedback del caso, il publisher ha ben deciso di recuperare la struttura ed il feeling dei vecchi Splinter Cell, senza per questo rinunciare agli aspetti migliori di Convinction. 

Splinter Cell Blacklist si è presentato sin dal primo momento come il capitolo più ambizioso della saga e dopo un incontro piuttosto approfondito all’E3 non possiamo che dare credito ai proclami elaborati dal reparto marketing. Dopo un breve tuffo nella campagna single player e una divertentissima partita al noto Spie VS Mercenari abbiamo abbandonato lo stand del colosso francese animati da un sincero ottimismo.Sin dalle origini, Splinter Cell ha avuto come protagonista l’agente speciale Sam Fisher, impegnato a salvare il mondo grazie alle sue innate doti di infiltrazione. Muovendosi nell’ombra e assassinando senza pietà i suoi nemici, ha sempre sabotato complessi intrighi internazionali e sgominato spietate bande terroristiche, accompagnando il videogiocatore in una lunga serie di missioni dove l’imperativo era restare sottotraccia, sfruttare con intelligenza i gadget in proprio possesso ed evitare il più possibile gli scontri diretti. Splinter Cell Blacklist recupera in pieno questo mantra e lo mescola con un pizzico di azione in più. In più d’una situazione dovrete abbandonare gli indugi e dedicarvi con all’eliminazione indiscriminata delle forze nemiche imbracciando un mitra o altre armi altamente distruttive. 
La nostra prima domanda rivolta agli sviluppatori riguardava proprio questo aspetto: dobbiamo attenderci un Convinction con qualche fase stealth in più o un’apertura degli Splinter Cell classici a qualche scena più movimentata del solito? 

La risposta l’abbiamo ottenuta direttamente sul campo di battaglia. La demo, ambientata in un punto molto avanzato della storia, si apriva con una fase utile per saggiare le rinnovate abilità atletiche di Sam Fisher. Arrampicandoci di struttura in struttura, il nostro agente segreto ha dato prova di essere a suo agio tra cornicioni su cui saltare e tubi da scalare. Il debito nei confronti di Assassin’s Creed è evidente, ma nessuna acrobazia estrema paragonabile a quelle sfoderate da Altair e relativi avi. 
Dopo questa fase priva di sorprese e brutti incontri, siamo stati accolti da uno sparuto gruppo di guardie. Con nostro immenso piacere ci siamo immediatamente sentiti a casa: nascosti nell’oscurità più totale, ci siamo affidati al sensore termico per seguire gli spostamenti dei nemici anche oltre le pareti. Stando ben attenti a non incappare nei coni di luce prodotti dalle torce collegate ai fucili, già addestrati dai precedenti capitoli siamo riusciti a metterli KO senza esporci. Tutto ci è parso al suo posto. Attaccarli alle spalle è il modo migliore per effettuare un’uccisione silenziosa, ma guai ad avvicinarsi troppo velocemente se non si vogliono produrre rumori che attirino l’attenzione. Lasciare il cadavere di una guardia in bella vista può rivelarsi un diversivo efficace. Confidare nello scontro diretto è una pessima idea visto che se per abbattere i nemici servono mirate e copiose scariche di piombo, mentre un paio di proiettili sono più che sufficienti per mandarvi all’altro mondo. 

Purtroppo questa fase stealth è stata troppo striminzita per permetterci di dare un vero e proprio giudizio. Ciò che è certo è che il level design promette bene e il feeling è assolutamente in linea con i capitoli passati del brand. Resta da vedere se ci verrà data la stessa libertà d’azione e se i vecchi e nuovi gadget dell’agente segreto saranno in grado di cambiare sensibilmente l’approccio di ogni partita.
Eliminate le guardie siamo giunti nella sezione “alla Convinction”. Raggiunto il terrorista che dovevamo catturare, questi ha preso a scappare. L’inseguimento si è rivelato abbastanza movimentato e piuttosto intenso. Gli sviluppatori ci hanno comunque consigliato di evitare scontri frontali, affidarci alla rapidità di riflessi o a veri e propri attacchi a sorpresa. Abbandonando il sentiero principale ci siamo arrampicati su una piattaforma dove, pur non smettendo mai di correre, avevamo un’ottima e comoda visuale sugli ignari scagnozzi che, in posizione di svantaggio, abbiamo eliminato con estrema rapidità. Raggiunto il target, ci siamo accorti di essere purtroppo caduti in una trappola e il classico cliffhanger ha chiuso la demo.
La domanda posta qualche riga più in alto può insomma avere una risposta: Blacklist sarà fondamentalmente uno Splinter Cell piuttosto classico, ma non mancheranno situazioni più movimentate che doneranno un po’ di sana varietà al gameplay.
Cambiata postazione di gioco abbiamo potuto testare tutto il divertimento che sa regalare Spie VS Mercenari in una veloce ma intensissima partita 2 VS 2
Il primo round lo abbiamo giocato nei pesanti panni dei Mercenari. In questa fase la telecamera passa in prima persona e ci si ritrova ai comandi di un avatar incapace di saltare e correre velocemente, ma pesantemente armato. Oltre alla pistola e ad un fucile d’assalto, avevamo a nostra disposizione granate, mine di prossimità e una luce con cui lacerare l’oscurità, tana naturale delle spie. L’obbiettivo era quello di impedire l’hackeraggio di a
lcuni computer difendendo le postazioni sino allo scadere del tempo. 
Dall’altra parte le spie, contando su una visuale in terza persona, rispondevano con una mobilità superiore, gadget utili per darsi alla fuga, attacchi corpo a corpo letali e naturalmente la capacità di diventare praticamente invisibili al buio. 
Nonostante abbiamo giocato una sola partita in un’unica mappa, dalle dimensioni relativamente contenute ma ricca di biforcazioni e posti in cui nascondersi, abbiamo avuto la netta sensazione che gli sviluppatori abbiano lavorato a lungo e con successo per garantire un perfetto equilibrio tra le due fazioni. 
Sia nei panni delle spie che in quelli dei mercenari si procede con la stessa sensazione di insicurezza, pur confidando nei propri mezzi: comunque ideali e creati ad hoc per l’eliminazione del proprio nemico. Per ogni torcia, c’è un sensore termico. Per ogni mitragliatore, una silenziosa e letale balestra. Per ogni granata, un’infallibile attacco corpo a corpo. 
Supportato da un buon numero di mappe e di gadget per ogni fazione e magari da un sistema di crescita come si deve, Spie VS Mercenari promette di diventare una modalità tutt’altro che secondaria nell’economia di Splinter Cell Blacklist
Prima di concludere merita un plauso anche il convincente motore grafico che, come già si sa da diverso tempo, è lo stesso che ha mosso Convinction con le opportune modifiche. Sam Fisher non ci è mai parso così dettagliato e le animazioni sono davvero solide. Anche il mondo di gioco sorprende grazie a magistrali effetti luce e particellari. In multiplayer non siamo stati testimoni di rallentamenti degni di nota.




Altre informazioni su vari Dls e sul Gameplay solo qui ad UrbanNews 

Ricordiamoci che la  release del titolo è prevista per il 22 agosto.

The Bureau raggiunge il Red Carpet di Urban News !



Dopo il primo XCOM , la 2k Marin e Cidiverte , danno vita a un nuovo Action / Adventure , ovvero , The Bureau , un gioco totalmente rivoluzionario , che sarà in commercio dal 23 Agosto 2013 , per le seguenti piattaforme : Pc , Xbox 360 e Playstation 3.
Durante l'anno 1962 , a causa delle guerre fredde e le nuove scoperte , l'America percorre un periodo molto intenso e difficile.
Preoccupandosi attualmente dei sovietici , il popolo americano non si rende conto che la vera minaccia sta
arrivando dallo spazio , ma con un eccezione , l'agente William Carter , nonchè protagonista dell'intera vicenda , ha già capito che sta per succedere l'inevitabile.
La 2k Marin , vuole creare il giusto clima per un'invasione aliena vecchio stile (Simile al celebre film Mars Attack) , mescolando le tecnologie dell'epoca e marchingegni Extraterrestri.
Questo titolo , nonchè il successore di XCOM : Enemy Unknown , pur seguendo le norme del suo precedessore , con un gameplay molto strategico e curato nei minimi dettagli , aggiunge una componente Action , che lo differenzia molto.
Approfondendo l'argomento ''Gameplay'' , impersoneremo direttamente l'agente Carter , accompagnato da due personaggi scelti esclusivamente da noi .
L'obbiettivo di gioco sarà abbastanza semplice ,
ovvero , dovremo percorrere vasti livelli , simile ad arene , collegate fra di esse , che permetteranno di muoversi da l'una a l'altra , dopo aver sterminato tutti i nemici.
Questi ambienti saranno composti da vari passaggi e molte coperture , dove posizionare in modo tattico i propri alleati , permettendo così un'avanzamento rapido , in seguito si avranno a disposizione soltanto due uscite , che renderanno più complessa la fuga.
Se William sarà controllato direttamente dal giocatore , sarà possibile indirizzare i propri membri della squadra in vari punti della mappa , il tutto accompagnato da una sorta di Bulle-Time , che rallenterà il corso delle vicende , permettendo così di ragionare sulla strategia di gioco.

Questa ''mossa'' chiamata Battle Focus , si rivelerà essenziale , poichè i nemici siano dei buon tiratori , che di conseguenza non permetteranno un buon ragionamento nelle tattiche di gioco , questa nuova componente agevolerà il tutto , rendendo le dinamiche più che soddisfacenti.

Però prima di svolgere ciò , dovremo effettivamente decidere chi portare in campo , tra le quattro classi disponibili , ognuna con particolarità diverse.
I primi sono i Commando , soldati addestrati , muniti di una gran varietà di abilità d'attacco e difensive , capaci di attirare l'attenzione dei nemici , distruggendoli con un'enorme onda d'urto energetica.

Come seconda scelta avremo gli Ingegneri , che avranno la possibilità di posizionare mine e torrette automatiche sul campo di battaglia , offrendo dei diversivi difensivi , contribuendo anche nel controllo del terreno di gioco.
Spostandoci invece su una squadra molto più aggressiva , ovvero , i Recon , che potranno richiamare attacchi aerei e qualsivoglia altro armamento , che devasterà gli avversari.
Questi membri verranno inseriti in una singola squadra , a nostro piacimento , in modo che la pianificazione dei combattimenti non abbia nessuna lacuna.
Parlando invece del comparto grafico , questa ambientazione vecchio stile , farà immedesimare completamente il giocatore , mentre l'intelligenza artificiale farà il suo dovere in quasi tutti i frangenti.
La natura del titolo avrebbe suggerito la presenza di un editor delle missioni per permettere ai giocatori di scambiarsele e competere online , ma purtroppo si tratta di una caratteristica che non sarà presente, costringendo la longevità a puntare tutto sulla campagna principale e sui tre livelli di difficoltà.

Impressione personale :
Onestamente non ho mai visto un titolo che mescolasse tante componenti , credo che renderà felici gli appassionati degli Rpg strategici.






Andrew Catalano.

venerdì 28 giugno 2013

The Evil Within riporta in scena il survival horror !

Finalmente ritorna con grande attesa un titolo survival horror , dopo Los Angelas noi di Urban News siamo entusiasti di presentarvi The Evil Within , gioco sviluppato da Shinji Mikami (ex sviluppatore dei vecchi Resident Evil ) , prodotto da Tango GameWorks e pubblicato dalla Bethesda, che sarà disponibile per : Xbox 360 , Playstation 3 , Playstation 4 , Xbox One e Pc , durante la metà del 2014.
L'ambientazione si è dimostrata incredibile , grazie a la scelta dei filtri in grana rossa e alla grafica molto cupa , hanno fatto in modo che il giocatore si immedesimasse totalmente in questa orrenda 
avventura.
Parlando della demo mostrata alla conferenza .

Durante la prima parte veniva mostrata la fuga da un carcere , dove il protagonista , Sebastian , scappava da uno strano ''essere'' armato di motosega con intenzioni tutt'altro che buone.
Seguendo con la seconda parte , notiamo la componente action , dove viene mostrato un'assedio causato da una moltitudine di mostri , ove il personaggio invece di aspettarli con l'unico intento di ucciderli con un colpo alla testa , piazza delle mine , che al loro disinnesco , sterminano una gran quantità di nemici , che in seguito svincolandosi riesce a fuggire dallo scontro.
Trama :

Sebastian , un'investigatore delle forze dell'ordine, riceve una comunicazione , ove gli viene fatto presente un grave incidente in un palazzo.
Arrivato sulla scena dell'accaduto , con due suoi colleghi , essi notano una moltitudine di auto della polizia abbandonate in cui mancano armi e munizioni.



Appena i tre ufficiali della polizia entrano nell'edificio (Ospedale), vengono accolti in una inquietante reception dove i pazienti , personale ospedaliero e agenti di polizia , erano tutti morti.

Nel frattempo nella stanza succede l'inevitabile , poichè i tre uomini si trovano a dover fronteggiare un'essere invisibile che li mette subito K.O.
Sebastian oramai privo di sensi , si risveglia dopo un lasso di tempo in una cella frigorifera a testa in giù , dove è presente ''un'uomo'' con motosega pronto a squartarlo vivo.
Questa tipologia di gameplay, porterà il giocatore a dover sopravvivere e combattere durante il corso del gioco , ove saranno presenti enigmi e mostri di ogni genere , che renderanno questo titolo differente e complesso.
"L'ispirazione non è tratta solo dal mio lavoro su Resident Evil , ma anche dai giochi occidentali", dice Shinji Mikami. "Un aspetto che a noi piace dei giochi occidentali è che non c'è molta differenza tra le cut-
scene e il gameplay vero e proprio. Si crea maggiore immersione, e questa è una parte importante per un gioco survival horror affinchè faccia correttamente il suo lavoro".
Durante le vicende che si svolgeranno , Sebastian dovrà percorrere lunghi scenari oscuri e macabri , uccidere mostri orribilanti , risparmiare proiettili e oggetti curativi, impostare strategiche trappole , fuggire da nemici troppo forti per essere abbattuti  , svolgere enigmi di svariate difficoltà e molto altro .
Urban News vi terrà aggiornati su questo fantastico titolo , che riporta l'horror alle porte dei videogiocatori .
Impressione personale :
Non sembra quasi vero , ho atteso per anni un gioco simile e finalmente il desiderio è stato esaudito dal celebre Shinji , che ha riportato dopo molto tempo , la tensione e la paura che si aveva nei vecchi Resident Evil.







Andrew Catalano.




giovedì 27 giugno 2013

UrbanNews Scende in Campo !

Chi non avrebbe mai voluto entrare al Camp Nou ,non da spettatore ,ma da giocatore, entrare negli spogliatoi con Dei del calcio come Messi, Iniesta oppure al Santiago Bernabeu con Ronaldo e Benzemà . Mettersi gli scarpini concentrarsi ,darsi una sciacquata al viso ed entrare in campo da campione. Chiedere un gol è forse troppo? Noi di UrbanNews vi rispondiamo dicendovi che con Fifa14 non esiste limite alla simulazione calcistica !

Le novità nel gameplay della pluripremiata* serie calcistica di EA SPORTS fanno di FIFA14 un'esperienza che ricrea appieno l’emozione della partita, con nuove caratteristiche studiate per incoraggiarvi a costruire gioco a centrocampo, gestire il ritmo della gara e creare grandi occasioni di rete. Le più belle partite di calcio sono tali grazie a una costruzione attenta e a una finalizzazione spettacolare. La nuova meccanica del Pure Shot di FIFA 14 e la nuovissima gestione della fisica del pallone rivoluzioneranno i tiri, rendendoli più realistici e, quando otterrete la cannonata perfetta, entusiasmanti.
David Rutter, produttore esecutivo di FIFA 14, ha dichiarato: “FIFA 14 sarà come le vere, grandi partite di calcio: costruzione del gioco a centrocampo, tensione che cresce con le occasioni da rete e finalizzazioni memorabili. Le opportunità saranno premiate e i grandi gol saranno assolutamente spettacolari”.
Il sistema Pure Shot trasforma la finalizzazione e dà ai giocatori la possibilità di gestire con intelligenza il passo e l'angolo di approccio, così da trovare la posizione migliore per andare in rete. I tiri ben eseguiti sono così più spettacolari e soddisfacenti. Questo approccio innovativo farà sì che un tiro possa essere "puro", ma anche affrettato o sbilanciato. Inoltre, il nuovo sistema di gestione della Fisica della palla reale determina le traiettorie in modo da consentirvi di calciare con forza dalla distanza, con precisione dal basso verso l'alto, o con effetto, proprio come i veri calciatori.
Quattro nuove funzionalità vi danno la possibilità di costruire gioco per creare occasioni di gol e conseguentemente gestire il ritmo della partita. La modalità Proteggi Palla permette ai giocatori di tenere i difensori lontani dalla sfera mentre dribblano (a qualsiasi velocità), di sfruttare il fisico per prendere posizione prima di ricevere il passaggio, o di difendere il pallone per creare opportunità. L’Intelligenza di squadra è stata migliorata, dietro e davanti alla linea della palla. La nuova logica decisionale offre marcature più strette e intelligenti e migliori recuperi laddove i difensori vedano una chance di intervenire in aiuto e riconquistare palla; al tempo stesso, offre agli attaccanti nuovi modi di battere in astuzia l'avversario creandosi spazio, correndo lungo la linea della difesa e controllando la propria velocità. Notevoli cambiamenti nel controllo del pallone offrono anche nuovi modi per vincere le battaglie a centrocampo.I cambi di direzione durante il dribbling in velocità offrono ai giocatori il controllo e la sicurezza necessari per affrontare i difensori nell'uno contro uno con controllo e sicurezza. Il Tocco variabile durante i dribbling aggiunge invece maggiore varietà di approccio palla durante la corsa, dando vantaggio ai calciatori più abili che avranno miglior controllo e tocco quando corrono con la palla.
In aggiunta alle innovazioni al gameplay, FIFA 14 introduce un modo completamente nuovo di vivere la modalità carriera. Il Global Scouting Network porta in vita il mondo dello scouting professionale. I giocatori, ora, sviluppano e affinano un network di osservatori e vanno non-stop a caccia di talenti. Gli scout possono valutare i calciatori di tutto il mondo per scoprirne caratteristiche e attributi in attesa della finestra di mercato più propizia. Inoltre, un nuovo hub offre una navigazione più semplice, meno interruzioni e rapporti degli scout in tempo reale.
Proteggi Palla’ permette ai giocatori di lottare per posizionarsi al meglio in fase di ricezione palla. Immaginatevi un attaccante che attende sotto porta un pallone dal centrocampista; lo stesso potrà occupare lo spazio, ricevere palla spalle alla porta, per poi aggirare il difensore e creare l’opportunità di rete. Insieme ai cambiamenti inerenti al sistema di tiro, il pallone in FIFA 14 si comporterà come nel mondo del calcio reale grazie all'influenza di dati empirici reali che influenzano il sistema di volo e traittoria della palla, revisionati per fornire la massima simulazione dei movimenti della palla nello spazio. Il contatto, la potenza, e la tecnica con le quali un giocatore tira, combinate con la posizione del corpo, influenzeranno le traiettorie del pallone e i suoi movimenti. Questo aprirà le porte a nuove opzioni di tiro. I giocatori potranno colpire la palla dalla distanza e con molta forza, effettuare tiri rasenti il terreno con massima precisione e violenza o tiri a scendere. Si vedranno anche effetti molto particolari della palla. Niente di tutto ciò è stato possibile in FIFA 13.


Il modo in cui giocherete alla Modalità Carriera cambierà per sempre grazie ad una Rete Osservatori Globale. I manager saranno in grado di sviluppare, costruire e refinire il loro network di scout, raccogliendo dettagli sugli attributi e i tratti dei giocatori di tutto il mondo. I criteri di ricerca degli osservatori varieranno in base alle leghe, alla tipologia di giocatori o saranno indirizzati verso un giocatore in particolare.
Questo modo di giocare la Modalità Carriera sposterà l’attenzione dal semplice concetto di valore generale come unico punto di riferimento nella valutazione delle abilità del player. Al contrario, si potrà comunicare all’osservatore che tipo di giocatore starete cercando, utilizzando termini calcistici comeprolifico, promettente, dinamico e molti altri. Questo darà vita ad una grande interazione con gli scout e con il mercato trasferimenti regalando un senso di grande realismo ed autenticità.Ma la cosa incredibile è che la ricerca talenti non si limiterà solo alla finestra delle sessioni di mercato. Ma come nel mondo del calcio reale, la rete osservatori globale sarà attiva per tutto l’anno, così da prepararsi al meglio per l’attività frenetica delle sessioni di mercato.
Al centro della Rete Osservatori Globale ci sarà una nuovo menù di gestione; il più grosso restyling degli ultimi tre anni che permetterà una navigazione molto intuitiva attraverso tutte le sezioni della Modalità Carriera. Ci saranno meno interruzioni in quanto le comunicazioni dello staff del vostro club non vi distrarranno più dal flusso di gioco. I report degli osservatori vi giungeranno in tempo reale così da gestire al meglio scelte e decisioni.
Con la nuova Rete Osservatori Globale di FIFA 14 avrete la possibilità di firmare i giovani talenti prima che diventino le superstar del domani.
Uno dei più grandi momenti della Coppa del mondo 2006 fu quando l’Argentina mise insieme 24 passaggi prima di segnare una superba rete contro la Serbia e Montenegro. Gli attaccanti sapevano esattamente dove posizionarsi pre aprire l’attacco e finalizzare in maniera perfetta.
Con l’Intelligenza di Squadra in FIFA 14 i giocatori avranno una capacità decisionale nettamente superiore e i team giocheranno in modo più brillante sia in attacco che in difesa; si darà la vita alla reale spettacolarità e bellezza del calcio.
Una delle importanti novità di FIFA 14 è il Movimento di Precisione, una caratteristica che ricrea al meglio le dinamiche di movimento dei giocatori del mondo reale. Il Movimento di Precisione è stato creato grazie ad una nuova tecnologia di locomozione sviluppata dal FIFA team. La Locomozione è fondamentale in tutte le aree del gameplay, e determina il modo in cui i giocatori si muovono sul campo.
Nel corso di questi due anni, il FIFA Team ha lavorato allo sviluppo della tecnologia step-based locomotion che permetterà ai giocatroi di muoversi sul campo nel migliore dei modi possibili. Grazie a questa nuova tecnologia è stato possibile sviluppare il Movimento di Precisione per tutti e 22 i giocatori in campo. Ora, ogni passo del giocatore conta quanto le sue torsioni, il suo posizionamento, spezzando e spostando l’inerzia con esplosività e agilità.
Ricreando le biomeccaniche degli atleti del mondo reale , il Movimento di Precisione abilita i giocatori ad accelerare e rallentare dinamicamente, con l’inerzia che diventa un fattore importante come mai prima.
I giocatori ora effettueranno sprint improvvisi prima di raggiungere la massima velocità, e questo spettro di accelerazione più ampio sbloccherà un livello di costruzione gioco superiore permettendo molte più opportunità offensive. Ad esempio, gli attaccanti potranno giocare con l’avversario controllandone il ritmo prima di accelerare e superarlo.
Una componente chiave del Movimento di Precisione si esprime quando i giocatori rallentano o cambiano direzione. In passato, i giocatori potevano cambiare direzione istantaneamente, e in un raggio limitato di 23 gradi. In FIFA 14, i giocatori in fase di accelerazione saranno influenzati dall’inerzia e potranno muoversi in ogni direzione – ma potrebbero aver bisogno di più passi durante la fase di rallentamento.
Attraverso il Movimento di Precisione, ogni passo effettuato dal giocatore da vita ad un posizionamento reale della pianta del piede, che tiene conto di velocità, inerzia e cambio di direzione. Questo elimina lo slittamento irrealistico del piede presente negli anni passati, e permette ai giocatori di spingere sul terreno in modo autentico.
Grazie al grande motore di gioco EA SPORTS IGNITE,FIFA 14 introdurrà la nuova caratteristica Tecnica Suprema su Xbox One e Playstation 4. Questa nuovissima feature fornisce centinaia di nuove skill e comportamenti in grado di catturare ed esprimere la massima tecnica dei migliori atleti del calcio mondiale. Il movimento dei giocatori in FIFA 14 è più fluido ed intelligente, e fornisce un'esperienza calcistica virtuale mai avuta in passato.
Nelle generazioni precedenti i giocatori erano limitati ad un numero ristretto di animazioni sui passaggi indipendentemente dal numero di situazioni di gioco, ma grazie al grande potere di calcolo e memoria delle nuove console Tecnica Suprema sarà in grado di sbloccare centinaia di nuove skill. Per esempio, i giocatori saranno in grado di stoppar palla in 180° replicando il tocco precedente per poi girarsi con un movimento fluido.
I giocatori potranno riconoscere realmente la situazione di gioco adattandosi di conseguenza. Saranno quindi consapevoli del momento giusto per spezzare l'inerzia, così come potranno mantenere il controllo del pallone a piccoli tocchi temporeggiando e regolando la fluidità dell'azione d'attacco. Useranno il corpo e tutte le parti del piede, aprendo le difese con filtranti, lob e pallonetti. Il trigger destro permetterà ai giocatori di stoppare palla con il petto, e potenzialmente di avere un pò di spazio per effettuare addirittura un prestigioso e raffinato 'tiro a giro'.
Tecnica Suprema offre diverse opportunità di ricezione della palla, apre a più opzioni d'attacco e crea incredibili opportunità di rete. I giocatori tecnicamente più dotati saranno in grado di ricever palla, proteggerla da un avversario e portare avanti un'azione d'attacco che solo i grandi difensori sarebbero in grado di rallentare.
Per la prima volta, i giocatori in FIFA 14 sono in grado di giocare d'anticipo e reagire come veri esseri umani grazie alla feature Istinti Avanzati. I giocatori ora hanno totale consapevolezza di ciò che li circonda - dando vita a match autentici in tutto e per tutto.
Istinti Avanzati è reso possibile da EA SPORTS IGNITE, il motore di gioco che supporterà FIFA 14 su Xbox One e Playstation 4. EA SPORTS IGNITE è supportato dalla tecnologia Future Physics, una tecnologia in grado di permettere ai giocatori di analizzare velocemente il gioco e i possibili sviluppi. Ogni singolo giocatore possiede questa possibilità esattamente come le controparti reali, ha quindi anticipo, istinti e soprattutto i giusti tempi di reazione. I 22 giocatori in campo prendono decisioni intelligenti come anticipare un tackle, o evitare di essere trattenuti e costretti all'impatto fisico.

La Bioware ci presenta Dragon Age Inquisition !

Per i fan della saga , sta per arrivare il terzo capitolo del più famoso gioco di ruolo/action mai esistito, ovvero , Dragon Age Inquisition , sviluppato da Bioware , pubblicato e distribuito da Elettronic Arts , che sarà in commercio durante la metà del 2014 per le seguenti piattaforme : Playstation 3 , Playstation 4 , Xbox 360 , Xbox One e Pc.
Dopo le varie domande che si ponevano i fan , riguardo al cambio improvviso del titolo , il presidente di Ea Labes , Frank Gibeau , ha affermato che tutto ciò è accaduto a causa di una strategia di marketing , poiche sia stato tolto il numero ''3'' per il semplice motivo di avvicinare i videogiocatori alla vera trama di gioco , ovvero , L'Inquisizione.
Egli ha continuato dicendo "Penso che ci sarà sempre una disputa sull'utilizzo o meno dei numeri, su cosa funziona e cosa no. Volevamo dare maggiore attenzione alla parola "Inquisition", perché rispecchia al meglio l'arco narrativo del gioco. Ci sono molti elementi gameplay, feature e scelte sulla storia , legate a come vivrete l'inquisizione che sta avvenendo nel mondo di gioco."
"E' una scelta di marketing" ha continuato Gibeau, volevamo soltanto far capire che Inquisition è un capitolo completamente nuovo all'interno dell'universo di Dragon Age. ''
Parlando invece del gameplay , grazie al motore grafico Frostbite 3 di DICE, esso frutterà l'open world in modo eccezionale , soprattutto nelle console Nex-Gen , che lo renderanno un RPG , realistico e dettagliato.
Questo nuovo capitolo sarà ambientato in un mondo fantasy devastato , dove oltre alla magia e le fantasiose creature,tra cui i draghi , sarà presente anche un pizzico di realtà , ovvero , gli storici avvenimenti dell'inquisizione , che di conseguenza lo renderanno totalmente diverso dai titoli antecedenti.
Se volete sapere di più su come si svolgerà la storia e il gameplay , rimanete sintonizzati su Urban News , che in seguito vi dirà tutto ciò che c'è da sapere.
Impressione personale:
Ci sono molti fan della saga che attendono questo nuovo sequel , spero che la Bioware rilasci presto nuove notizie a riguardo .






Andrew Catalano.

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